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时间:2024/5/14

我从远处看到一个魔剑的身影,感觉很熟悉后面还被人给追着,然后看到这名字不就是刚才那智力MM嘛,她居然把战士的势力给换了,现在是魔剑的人,我成功的换到了魔剑,皇天不负有心人,终于让我在最后一个名额的时候挤了进去,她还想着跟我们聊天呢,后面都好多人追她,我赶紧密语她说到我们的人群里面来,我让会长加你,会长也不用我说直接把那智力MM加进了公会,看来RMB玩家多数脑子还是比较好使的,那智力MM还说势力虽然换了!

那么盛大为什么是在这个时候发起呢?可以想象,过去一年“传奇”市场的繁荣给这些游戏公司带来了不少营收,而盛大的目的在于停止侵权并赔偿经济损失,那么这部分损失,如果不是“传奇”厂商已经赚到钱了,或许最终只能得到一个鱼死网破的结果。从这点上看,现在确实到了通过进行“收割”的最好时候。

上述所获充值费共计668.89954万元,在扣除服务器租赁费、员工工资等支出后由林烽楷、许斯源、张斌锋三人平分,各分得100余万元。

1、微信公众号。通过微信公众号买量做转化是H5游戏主要的渠道之一。除了投垂直游戏类的微信公众号,根据H5游戏的风格特性,女性向、休闲类的游戏也通常会选择一些情感类、本地生活类的大号进行投放。据“手游那点事”的报道,在效果转化上,微信公众号一篇10W阅读(线左右用户(千分之四),而且这些用户还能被多次重复消化。付费上,不同产品会有不同的效果,虽然转化率上并不算高,但胜在基数大,数亿用户每天产生的文章阅读量非常庞大,因此大多数H5游戏都选择在微信公众平台上进行推广。当然,最后能不能吸引用户留存,还是由游戏本身的品质来说线、社交或工具类APP。社交或工具类导量的APP,常见的手Q、应用宝、QQ空间、微信等,当然也不乏Facebook,新浪微博等其它社交产品。工具类的通常聚集在一些用户量大的APP上,如视频类、美图类产品等。有趣的一个现象是,用户量大的APP的导量效果并不如所想的效果那么好,由于用户属性本身的匹配问题。对于渠道来说,H5游戏的分发价值必须大于手游和端游才有价值。目前来说,虽然流水能做到百万级别的厂商已经不少了,但是相比手游和端游的分发价值,H5游戏确实还初于一个比较弱的地位。在2016年,H5游戏的主要分发渠道,QQ空间和QQ浏览器都把H5游戏菜单从一级或首页调整到二级菜单。这个事实也侧面证实了一个H5游戏的尴尬局面,大厂看不上这块小蛋糕,极度依靠渠道但资源有限的小团队也很难在游戏品质上有什么大的突破。当然,H5厂商也一直在拓宽尝试H5游戏的渠道,与各大游戏平台、浏览器、应用商店游戏平台、视频网站纷纷合作,甚至开发了线游戏可以获得更大的用户曝光率。但是在头部渠道决定H5游戏的规则中,如果大平台的渠道没有率先支持或投入的线游戏的道路也确实充满尴尬。

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