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时间:2024/5/20
我觉得这个问题要先从它的历史来说。传奇早在十几年前的最大同时在线w,可谓占据了当时游戏市场的半壁江山。
微信对于H5游戏的“”,让很多具有传播性游戏的玩法受到了很大的限制。游戏厂商也不想冒着被的可能性继续开拓此类游戏。取而代之的反而是被很多企业作为品牌传播的一种方式,规避一些诱导的因素,游戏的有趣玩法结合厂家品牌属性倒也出了很多有意思的营销案例。
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