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时间:2024/5/10

最后自然是在市场打法上,正因为微端的特点,现阶段不少HTML5游戏正是通过疯狂买量的来获取大量的用户。有消息指,个别厂商在微端买量上的投入费用达到了千万规模,这也与过往页游主要获取用户的方式雷同。

与之生态圈量级和影响力相对应,两大IP的“玩家圈”自端游时代开始积累,经过手游时代的拓展,已经成长为规模极其庞大、黏着度极其高的群体。与此同时,官方秉承“玩家至上”的理念, 线上线下协同发力,致力于为玩家打造个性化、多元化的服务。

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