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时间:2024/5/10

今年初,当白鹭时代CEO陈书艺喊出2017年HTML5游戏市场规模将突破30亿大关,最高可达到50亿这一观点时,曾引起了业界的轰动。但在一传奇类HTML5游戏产品的带动下,50亿的市场规模已经不是天花板。明年HTML5游戏的市场规模突破百亿大关,也不再是痴人说梦。

减少创意和制作时间、成本低以及获利快成为侵权人的最大动力,而相比之下,被侵权方通过司法程序的成本也十分高昂。业内人士呼吁,行政主管部门应当就此类情形设立预防措施和手段,提前堵截侵权行为发生,防止版权方利益损失的扩大。

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